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Die militärische Hindernisbahn (mil. HiB, HiB oder CISM) ist eine 500 m lange Laufbahn mit 20 Hindernissen.

Regeln bei der Universale:

Es sind maximal 3 Läufe erlaubt, wobei der beste Lauf gewertet wird.
Hindernisse, bei denen der Läufer vom Hindernis fällt (Fehltritte), müssen noch einmal von vorne absolviert werden. Der Läufer läuft dazu neben der Bahn zurück zum Beginn des Hindernisses.
Hindernisse dürfen umlaufen werden, kosten dann aber 30 Strafsekunden pro nicht absolviertem Hindernis.
Frauen laufen dieselbe Strecke wie Männer - auch die hohen Hindernisse.
ALLE LÄUFER dürfen auf hohen Hindernissen erst 2,5 Meter über dem Boden (Markierung) abspringen - Ausnahme: Schräge Mauer (Höhe 3 m) - von der Schrägen Mauer darf gesprungen werden.

BEGRÜNDUNG FÜR DIE BEGRENZUNG DER SPRUNGHÖHE (2,5 m für hohe Hindernisse und 3 m für die Schräge Mauer): Es ist keine Frage, dass ein direkter Sprung aus 5 m Höhe Zeit einspart. Der Kondition hilft ein solcher Sprung jedoch in keinem Fall. Im Gegenteil! Die Belastung auf den Gesamtkörper, die Wirbelsäule und die Gelenke ist selbst bei Sprüngen aus 2,5 m und 3 m Höhe noch immer gewaltig. Wir schaffen daher Voraussetzungen, die die Verletzungsgefahr erheblich senkt und gleichzeitig den Läufern, die ihre Sprünge aus drei und zweieinhalb Metern Höhe ausführen, nur kleine Vorteile schaffen. Jedem Teilnehmer und jeder Teilnehmerin steht es frei, ihre Sprünge aus noch geringerer Höhe auszuführen. Dies ist auch bei der Schrägen Mauer möglich. Dafür wird bei der Schrägen Mauer eigens ein hängendes Seil angebracht. Es ist unser Anliegen, die Militärische Hindernisbahn als hervorragende Hindernis- und Fitnessstrecke zu einer beliebten Sportart zu machen. Der allgemeinen Fitness und der Gesundheit ist eine Beschränkung der Sprunghöhe in jedem Fall förderlich. Dies gilt auch für Extremsportler, die ihren Sport auch im Alter noch ausüben können möchten. Zudem werden Frauen und Männer bei der Universale gemeinsam in einer Gesamtwertung gewertet. Wir trauen Frauen ebenfalls das Überwinden von hohen Hindernissen zu (bei den regulären CISM Läufen, lassen Frauen die vier hohen Hindernisse aus). Eine Begrenzung der Sprunghöhe schafft fairere Verhältnisse, in der der Fitness und der Kondition ein höherer Stellenwert eingeräumt wird als der harten Belastung durch hohe Sprünge, die den Körper mit der Zeit mit Sicherheit schädigen. Gesprungen werden darf jeweils ab der Markierung. Wer diese Sprunghöhe unterschreitet, verliert schlimmstenfalls ein paar Sekunden, im Regelfall sogar nur eine Sekunde, die man eventuell durch ein schnelleres Verlassen des Hindernisses wieder aufholen kann.

Ziel: die Bahn in einer möglichst guten Zeit zu absolvieren.

Durchführungsort: Siehe unter "Sportarten" oder "Orte" des Veranstaltungsjahres auf der Menuleiste:
auf den HOME Seiten (HTML Seiten): oben
auf den Anmeldeseiten (Datenbankseiten): unten

CISM-Bahn

Die für den Militärischen Fünfkampf verwendete Bahn ist laut Conseil International du Sport Militaire (CISM) mit einer Länge von 500 Metern und 20 Hindernissen genormt:

Start
01. Seilleiter: 5 Meter mit starren Sprossen á 50 cm zwischen Seilen zum Überklettern
02. Doppelbalken: 95 und 135 cm zum Überschreiten
03. Stolperdraht: 55 cm hohe Drähte zum Überschreiten
04. Kriechgraben: 50 cm hoch gespannte Seile auf 20 Metern zum Durchkriechen
05. Furt: 8 Meter Kiesbeet mit fünf Betonpföcken zum Überschreiten
06. Balkenhürde: 2,2 Meter hohe Hürde mit drei Querbalken zum Überklettern
07. Schwebebalken: 8,5 Meter lang, 1 Meter Höhe, 12 cm breit
08. Schräge Mauer: 3 Meter hoch, mit Seil zum Überklettern
09. Balkenwelle: 4 Balken abwechselnd 120 (Überschreiten) und 60 cm (Durchkriechen)
10. Irischer Tisch: 2 Meter hoher 45 cm breiter Tisch zum Überklettern
11. Kanal und Doppelbalken: 50 × 50 cm Durchlass, dann 120 cm Überschreiten und 50 cm Durchkriechen
12. Balkenstiege: 4 Balken in ansteigender Höhe von 75 bis 230 cm Höhe, 1,45 Meter Abstand
13. Wall und Graben: 1,8 Meter Schrägwall und 2 Meter Sprung in eine Grube
14. Niedere Mauer: 1 Meter zum Überqueren
15. Grube: 2 Meter tiefe und 3,5 Meter lange "Löwengrube" zum Durchqueren
16. Leiter: 4 Meter starre 70 cm Sprossen zum Überklettern
17. Hohe Mauer: 1,9 Meter zum Überklettern
18. Balkensteg: 14 Meter Zick-Zack zum Balancieren auf 50 cm Höhe
19. Irrgarten: 8 Meter Geländergang mit zwei Kehren
20. Mauergruppe: 3 Mauern (1, 1,2 und 1 Meter) mit je 6 m Abstand hintereinander


Bei einer wettkampffähigen Bahn sind zwei parallele Bahnen vorhanden. Die Bahn wird mit vier Kehren ausgeführt, sodass sie aus fünf Teilbahnen zu je ca. 100 Metern besteht.


 
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